Animación liceo

miércoles, 25 de julio de 2012

2ª semestre computacion y tics

Objetivo: reconocer la arquitectura y aplicaciones de software macromedia flash avanzado
              -incorporación de aplicaciones o lenguaje actionscript a proyectos multimedias realizados con macromedia flash 8
              -creación de proyectos multimedias pedagogicos.

actividades: definición de actionscript, lista de enlaces o páginas con aplicaciones o acciones para juegos, un tutorial de actionscript y flash

lunes, 4 de junio de 2012

unidad: configuración de red y conectividad


Nueva unidad: Configuración de red y Conectividad.

Objetivo: Reconocer las tecnologías existentes y las configuraciones de un entorno de red de ordenadores (WAN-LAN-WIRELESS).

El propósito de las redes de equipo es compartir. En su nivel mas elemental una red de equipo consiste en dos equipos conectados entre si.

Las redes de equipos surgen como respuestas a la necesidad de compartir datos de forma rápida.

¿Por que usar una red de equipo?

Las redes aumentan la eficiencia y Conectividad , las redes de equipos alcanzan:

1.- Compartiendo información o datos
2.- Compartiendo hardware y software
3.-Centralizando

De forma mas especifica los equipos que son partes de una red pueden compartir:

1.-Documentos
2.-Mensajes de correo electrónico
3.-Software
4.-Ilustraciones y fotografías
5.-Trasmisiones de audio y vídeo indirecto
6.-Impresoras, fax, módem, unidades de CD Rom, etc...

Las dos redes mas usadas son WAN y LAN

Actividades:

Busque en Internet una definición de WAN y LAN, busque una imagen donde se identifique y un vídeo de YouTube.

WAN:

(Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, general mente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.





LAN:

(Local Area Network - Red de Área Local). Interconexión de computadoras y periféricos para formar unared dentro de una empresa u hogar, limitada general mente a un edificio.

Con esta se pueden intercambiar datos y compartir recursos entre las computadoras que conforman la red.

Una red puede contener: servidores, estaciones de trabajo, gateways, bridges (puentes), tarjetas de red, un medio (cableado o inalámbrico), concentradores de cableado, etc.
Existen varias soluciones de redes LAN: ethernet, token ring y arcnet.






Redes de trabajo en grupos:

En una red de trabajo en grupo no hay servidores dedicado y no existe una jerarquía en los equipos, todos los equipos son iguales y por tanto son pares.

Todas las redes tienen componentes, funciones en comunes:

1.-Servidores
2.-Clientes
3.-Medios
4.-Datos compartidos
5.-Impresoras u otros periféricos compartidos
6.-servidores dedicados

Clientes: los que utilizan las redes de los servidores.

como sumarse a un grupo de trabajo en la red y diferencias existentes


Cuando se configura una red, Windows crea automáticamente un grupo de trabajo y le da un nombre. Puede unirse a un grupo de trabajo existente de una red o crear uno nuevo.

Los grupos de trabajo proporcionan la base del uso compartido de archivos e impresoras, pero en realidad no configuran el uso compartido automáticamente. Por el contrario, en esta versión de Windows puede crear o unirse a un grupo en el hogar y, automáticamente, se activará el uso compartido de archivos e impresoras en las redes domésticas. Si dispone de una red doméstica, se recomienda que cree o se una a un grupo en el hogar. Para obtener más información, busque "grupo en el hogar" en Ayuda y soporte técnico.
  1. Para abrir Sistema, haga clic en el botón Inicio, haga clic con el botón secundario en Equipo y, a continuación, haga clic en Propiedades.
  2. En Configuración de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, haga clic en Cambiar la configuración. Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.
  3. En el cuadro de diálogo Propiedades del sistema, haga clic en la ficha Nombre del equipo y, a continuación, en Cambiar.
  4. En el cuadro de diálogo Cambios en el dominio o el nombre del equipo enMiembro de, haga clic en Grupo de trabajo y, a continuación, realice uno de los pasos siguientes:
    • Para unirse a un grupo de trabajo existente, escriba el nombre del grupo de trabajo al que se quiere unir y, a continuación, haga clic en Aceptar.Imagen del cuadro de diálogo Cambios en el dominio o el nombre del equipo
      1. Si el equipo formaba parte de un dominio antes de unirse al grupo de trabajo, se quitará del dominio y la cuenta del equipo en ese dominio se deshabilitará.
             

miércoles, 2 de mayo de 2012

miércoles, 25 de abril de 2012

Configuración y armado de un PC

Objetivo: Reconocer hardware y software.
Crear una partición y formatear el disco duro.
Instalación de controladores de sonido, etc.
                          Actividades:
Los estudiantes conformados por grupos de 3 a 4 personas deberán realizar la actividad clase a clase solamente recurriendo a los apuntes de grupo. 

+

miércoles, 4 de abril de 2012

introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion (tic)

objetivo: reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información

software: conjunto de que sirven para interactuar con el con el sistema dando
control sobre al hardware.



sistema operativo funciones:
-interfaz del usuario: permite al usuario comunicarse con las computadoras en base de comandos, menús y/o interfaces gráficas.

-administración de recursos: administra los recursos de hardware, como la CPU, la memoria, dispositivos de almacenamientos secundarios y periféricos de entrada y salida,

-administración de archivos: controla la creación, borrado, copiado , y acceso de archivos de datos y de programas.

-administración de tareas: administra la información sobre los programas y archivos que se están ejecutando (ctrl + alt + supr)

-servicio de soporte: todas las actualizaciones del sistema, dependen de las implementaciones añadidas a esta y puede consistir en utilidades nuevas, actualizaciones de versiones, mejoras de seguridad, controladores nuevos o correcciones de errores de software.

-controladores de dispositivos: son pequeños programas que nos sirven para comunicar al software y al hardware en el sistema.

-programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y mantenimiento.

-software de duplicación: programas diseñados para o por los usuarios para facilitar tareas especificas.

-software de programacion: es un conjunto de herramientas que permite al usuario escribir programas utilizando diversos, distintos lenguajes y programacion.
este tipo de software incluye principalmente:
-A: compiladores interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que cuenta con una avanzada interfaz gráfica.



-B: hardware (básicos y complementarios):
básicos son las piezas fundamentales e imprescindibles para que el computador funcione, como:
el CPU, la placa base, el monitor, etc.
complementarios es aquel que es imprescindible para el funcionamiento:
como los parlantes, el USB, etc.



                     lenguaje de programacion

-php: es un lenguaje de programación interpretado (lenguaje de alto rendimiento) diseñado originalmente para la creación de paginas web  dinámicas que usan principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side-scripting) pero actualmente puede ser usado desde una interfaz de linea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicación con interfaz gráfica usando bibliotecas y qt-gtk. el php puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los sistema operativos y servidores hosting.

-ajax: es una técnica de desarrollo web para crear diversas aplicaciones interactivas mediante la combinación de 3 tecnologías: html, css, xml, javascript. es una manera de crear una aplicacion que responde a las acciones del usuario sin refrescar la paginas contra el servidor.
ejemplo: google maps

¿que hace javascript?
-maneja el objeto xmlhttprequest y dom, trata los datos recibidos


html: distribuye en la ventana del navegador los efectos del navegador. el css distribuye el aspecto de cada elemento y datos de la aplicación.
el xml es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) y que posteriormente sera mostrado.



otros lenguajes de programación:

-ruby y ruby on rails: es un framework de aplicaciones web de código abierto escrito en el lenguaje de programación ruby, permite la metaprogramacion lo que resulta como una sintaxis la que encuentran los usuarios como legibles. trata de desarrollar las aplicaciones del mundo real escribiendo menos códigos que otros framework con un mínimo de programación.

javascript: es un lenguaje interpretado de programación, se define como orientado a los objetos basados, en prototipos. se utiliza principalmente en su forma del lado del servidor (client side), permite mejorar interfaz de usuario y paginas web.
ejemplo: JavaScript Utility Suite 1.0, generador poups, barras desplegables, ruedas de colores,etc.


css: hojas en estilo cascada, es un lenguaje usado para definir las presentacion de un documento presentado en html en extension en xhtml. la word wide web es el encargado de formular la especificacion de las hojas de estilo que sirven como estandar para los agentes de usuarios

lenguaje C: es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.


lenguaje C#: es un lenguaje orientado a objetos elegante y con seguridad de tipos que permite a los desarrolladores crear una amplia gama de aplicaciones sólidas y seguras que se ejecutan en .NET Framework.


PERL: fue ampliamente adoptado por su destreza en el procesado de texto y no tener ninguna de las limitaciones de los otros lenguajes de script.

ruby on rails: es un framework de aplicaciones web de código abierto escrito en el lenguaje de programación Ruby, siguiendo el paradigma de la arquitectura Modelo Vista Controlador.

ASP: también conocido como ASP clásico, es una tecnología de Microsoft del tipo "lado del servidor" para páginas web generadas dinámicamente, que ha sido comercializada como un anexo a Internet Information Services.